| Eh bien, oui, personne ne connait Battlezone...
Pourquoi? Bin paskeu c'est pas un jeu comme les autres :-) Mais c'est justement
ça qui fait sa force, et qui peut le rendre rebutant pour le joueur
peu aventureux... Je vais essayer de résumer rapidement le principe
du jeu... C'est pas facile ;-) |
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Au premier abord, ça ressemble
à un Doom-like (ou First Person Shooter si vous préférez)
dans le sens où vous êtes immergé dans un univers 3d,
avec un gros viseur sur l'écran, un stock de munitions, et une barre
d'énergie. La différence, c'est que vous êtes dans
un tank, et que vous avez une armée à commander, comme dans
Command & Conquer par exemple. Donc si vous avez tout bien suivi, vous
vous balladez dans un tank sur une map, avec la possibilité de tirer
sur tout ce qui bouge, tout en développant une base, et en construisant
des unités qui vous serviront d'ailiers, grâce aux ressources
que vous aurez collecté.
Petite nuance supplémentaire par rapport
à un Doom-like, le tank est un char anti-gravité, équipé
d'un propulseur vertical de faible puissance, ce qui vous donne un vrai
côté pilotage, avec une certaine inertie dans les commandes...
Si vous connaissez Wipe Out, vous voyez ce que je veux dire :-)
Bon maintenant, il faut bien que vous compreniez
que Battlezone II n'a pas le même type d'attrait que la plupart des
jeux...
- ya pas de nana avec de gros nibards sur la boîte
- ça se prend pas en main en 30 secondes
- les missions sont très complexes, avec beaucoup de rebondissements
- parfois il faut réfléchir...
Donc vous comprenez bien que ça élimine tout de suite
une grosse partie des clients potentiels (i.e.: on trouve moins de québécois
de 12 ans sur Battlezone II ;-) ). |
Une partie typique de Battlezone II:
Vous commencez avec un char léger, et un Recycleur à
vos ordres. Le recycleur est l'unité centrale de votre base, si
vous le perdez, vous perdez la partie. Le recycleur produit des pilleurs
(scavengers), qui sont des unités mobiles grosses et lentes, chargées
de récupérer des matières premières sur le
champ de bataille. Ces ressources se présentent sous deux formes:
- les geysers, qui produisent un revenu lent, mais constant de ressources;
pour les exploiter, on déploye un pilleur dessus.
- le scrap, ou bio-métal, éparpillé sur le champ
de bataille en début de partie, et que l'on peut aussi récupérer
en récoltant les débris des unités détruites.
Avec ces ressources, vous pourrez construire une unité de construction,
qui bâtira des centrales énergétiques, des usines à
véhicules lourds, des tourelles à canons, etc... Certains
bâtiments peuvent aussi être upgradés par les constructeurs,
à la manière d'un C&C like tout à fait classique.
A noter que vous pouvez descendre de votre véhicule et entrer
dans certains bâtiments, notamment, le Bunker de Relai vous donne
une vue d'ensemble du champ de bataille.
Une fois que vous aurez assez de scrap, vous pourrez produire des unités
d'attaque, chars légers, moto-mortiers, chars lance-missiles, bipèdes
d'attaque Attila, pour ne citer que les unités ISDF (les zumains).
A vous ensuite de les mener au combat pour bousiller le recycleur adverse
;-)
Le jeu en rézo:
Vous avez à votre disposition plusieurs modes de jeu...
- le jeu stratégique: comme expliqué ci-dessus. Il se
joue chacun pour soi, ou par équipe. Cette dernière possibilité
est très intéressante: un joueur par équipe se charge
des constructions, les autres sont des pilotes, à qui le stratège
peut assigner des unités... Excellent :-)
- le deathmatch (ou match à mort): comme dans un Quake-like,
avec des bonus dispersés sur les maps, mais avec le côté
pilotage en plus :-)
- le CtF (capture du drapeau): chaque camp (1 joueur au moins) a un
drapeau, que les adversaires doivent subtiliser et ramener à leur
base... Si les deux drapeaux sont volés en même temps, l'un
des porteurs de drapeau doit être abattu ;-) Sympa à 4 joueurs
ou plus :-)
- le King of the Hill (Roi de la Colline): on marque des points en
restant sur la colline au centre de la map... Une version assez plaisante
du Death Match!
- le Butin: on gagne des points en récupérant des sacs
d'or planqués sur la map... Assez bof...
Un des gros atouts de BZ2 en rézo, c'est que pour peu qu'il reste
de la place dans une game, on peut la rejoindre à tout moment :-)
Il existe aussi des éditeurs de maps.
Bon voilà, l'essentiel est dit, j'espère que je vous ai
donné envie d'y jouer ;-)
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